Gimp
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为什么开始用 Gimp
随着 Adobe Photoshop 不断在联网上增加了很多限制,例如必须用 Adobe Creative Cloud 来进行安装。适用于 macOS 的破解版愈发稀少。虽然能用,但因为 macOS 系统更新的缘故。老版本越来越卡。如果是 Windows 10,我还可以继续用 PS cs6 版本,很轻量。再加上最近版本不断增加在线验证,即使能用,但半小时后、一小时后总会提示盗版弹窗,强制退出。(但断网是可以继续用的,不会弹窗)
(可能 Adobe 会不断更新服务 API,即使 ban 了一个,几百个,也会继续增加新的,老是跟 Adobe 内耗也不是个办法。
貌似这个弹窗只会针对 PS,单方面的给这个产品上强度,反之 Illustrator 和 After Effects 基本上没怎么弹过。个人还是很少用 Illustrator 的,更多用 Figma 替代他,AE 和 PS 倒是时不时会用上。
一直与 Adobe 这么耗下去也不是办法,经济实力还是消费不起。一个月要 167.51 HKD。毕竟我也不是艺术家,甚至很大一部分程度不是靠设计吃饭的,用 PS 最多的场景就是抠图,拆分、补补拆分后的素材。
因此我觉得这种小需求 GIMP 应该能满足我,顺便走出舒适圈,了解下新的环境。确实学到很多没有用的小知识。
Resynthesizer
在 PS 中有一个很好用的功能叫 ”内容识别填充“,但在 GIMP 仅提供了 Heal 有一说一还挺好用的,但是比较花时间?首先比较劝退的是 Resynthesizer。很难想象这么好的插件自 2004 起就已经发布,至今没有与预装在 GIMP 上。不过让我知道了 macports 有一说一没 Homebrew 好用。
于是我碰到了一个问题,GIMP 最新版本 3.0 无法使用 Resynthesizer,起码在 macOS 上,Windows 上貌似是可以的。于是需要自己编译,自己编译又会遇到 Run-time dependency gimp-3.0 found: NO、Fails to build, problem with i18n (fixed by making default build not generate i18n.) 这两个问题。让我体验到了类 Linux 的乐趣。
最终我选择了 GIMP 2.0 版本。但好像比 3.0 卡了许多?没 3.0 那么丝滑了,甚至比 PS 还略微的卡?可能是系统适配的缘故。兜兜转转一个小时已经很快过去,让我感受到了时间的流逝是如此之快。

图 1 | 有一说一我觉得 PS 的操作是最舒服的,可以选择识别的范围,用绿色的进行涂抹。还是 可视化的 最终效果显然也是 PS 的最好
或许未来有机会可以拿这个点子练练手,基于现在的这个加入类似 PS 的这种交互,应该会学到很多。不过一些复杂的还是会用 PS,一些简单的或许可以尝试下 GIMP,等我解决了这个问题在继续用 GIMP 弄一些复杂的好了。