游戏
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为什么写?
很多时候,当我们买了一款游戏后。虽然都可以发表自己的见解,但总会有一些平台出来给一个“作品”打分。而打分必然能产生争议,不同圈子、不同文化素养、不同习惯、审美的人进行争议一个作品的好坏。为了避免这样的内耗,有些人选择放弃了自己对一个作品的评价权利(即使花了钱)。有些人,选择了与他人争执,还有一些人,选择了阴阳怪气。
不可否认,作为一个商品的消费者。自然有对其使用后评价的权利,但随着粉丝经济、饭圈文化和各种利益的加持下。如果您的评价,让一些受种者或狂热粉感觉到你是在诋毁他们喜欢的东西,那么您可能会迎来攻击。
但是。我们总有一个共同点,即:"We are player"。游戏,首先他要好玩。但是,不同游戏风格的玩家每个人都有自己的性格,有喜欢竞技的、难度高的。也有喜欢休闲的,当一场电影来看的。所以贸然的评论自然会受到热衷于这一类型游戏的玩家攻击、讽刺甚至是辱骂。
因此。为了避免一些不愉快,我从未给任何一款游戏在其商城界面评分。即使我花钱买了,我只玩自己感兴趣的游戏。欣赏他人的作品,游戏是设计资产最多的,这需要多种工作岗位和跨领域的配合,才能完成一款让人难忘的游戏(当然你要说用 AI 生图讨个烂大街的玩法我自然无法反驳)。在我看来 游戏最重要的是玩法,其次是 游戏体验、剧情,然后就是 场景。
游戏的玩法设计,是需要自己的独特见解。一个游戏玩法衍生出了游戏的种类,甚至是一种风格。这就跟设计是一样的,有些设计追求的是风格,个性。而有些设计追求的是运用。前者负责设计风格的探索,后者站在巨人的肩膀上前行。
我从来不是一个游戏的反对者,每个人都有每个人的游戏取向。例如有的人喜欢 电子竞技,有的人喜欢 主机/单机游戏。但不可否认的是竞技类的游戏可能存在上瘾的风险,同时增加依赖感和成就感。所以我更偏向与后者,虽然前者的设计资产并不弱于后者,但他的副作用是长时间的依赖,和层次不齐的运营、策划让我实在是无法喜欢。
可惜的是,游玩一款游戏需要很多时间。每个人都有自己的追求,对于我来说,游戏更多的是休闲与放松。或者说一次经历,一场电影。因此我并不是很喜欢 竞技 和 高难度 的游戏。
印象深刻的游戏
我会记录一些我印象深刻的游戏,他们可能是剧情、场景、游戏玩法上打动了我。以及我从他们身上学习到的一些东西,甚至是设计的风格等。
泰坦陨落 2
新手教程真的是太赞了,最后因为 “协议三:保护铁驭” 而潸然泪下。两三个小时的新手教程无疑给了我巨大的震撼,2016 年的游戏在 2024 年游玩依然感觉很不错(但是 UI 上有些看起来即使现在也不为过,但有些地方的 UI 放到现在显得独具那个年代的设计风格)。
同时,在新手教程剧情中。关卡的设计也很不错,例如两个场景框架一模一样,但另一个场景可能会是过去,另一个场景是现在来穿插完成剧情。
游戏的可玩性很多,例如飞檐走壁、机甲都是很好的可玩性。让我记忆深刻的是 "寒霜引擎",这个名字听起来就很有感觉。但是我并不喜欢玩 PVP,经常被虐,但是 PVE 还是很爽的,很解压。
战地风云 5
UI 真的是太简洁了,2018 年的游戏 UI 即使放到现在依然觉得很现代,很简洁。可能这就是简洁设计的魅力吧,可以经久不衰?我印象深刻的地方在于 功勋/统计 界面的 UI,可以随着 Tab 的切换,右侧人物的资历章也会随之变化,以及身体面向的方向也会变化。这一联动的设计让我感觉很不错。
其次是剧情方面,几个剧情无疑体现出了在第二次世界大战的残酷即普通人的渺小。大战场的感觉真的很震撼,很有身临其境的感觉。
战地 2042
这一款也是 UI 吸引到我,设计风格很统一,是绿色+黑色的主色调。声音设计也还不错,可惜的是没有剧情?但是大战场加载时双方阵营的刻画很有沉浸感。职业的划分也很正常,感觉如果真的战争来临将这款游戏改一改也许会成为动态感知?
古墓丽影
几个小时的游玩非常的流畅,不是在打架就是在打架的路上。打架途中随即而来的建筑物坍塌跑路、登山稿很刺激。第一次去爬通信塔带来的刺激依然记忆深刻, 即使是 2013 年的游戏 UI 、游戏交互依然很不错,很现代。
吸血鬼幸存者
游戏玩法让我感觉很解压,随着角色搜集的宝石越来越多,角色的攻击、道具也会得到质的飞跃。结合武器升级、道具升级,在游戏中期和后期的伤害基本上是全屏特效也不为过,听说是肉鸽系列成功的作品之一(维基百科是这么描述的)有幸可以在 Epic 上免费领取真的很幸运。
看门狗
作为一款 2014 年的游戏(那个时候我或许还在读小学)我在 2025 年游玩体验也是很有感觉的。游戏是 hacker 题材,充斥着入侵、社会工程、攻击、犯罪的剧情和游戏玩法。作为一个安全爱好者来说,如果实现出游戏中的那个 透析 功能,可能需要社工大佬+人脸识别方面的技术栈和资源才能实现。
在 2014 年,游戏中就有了物联网的攻击手段。例如让物联网设备过载而引发的小规模爆炸或停电,确实是至今来看都很符合现实的。游戏中的 UI、交互都显得很现代,即使 10 年过去了,以我设计从业者的角度来说,依然很好看。(看来简洁、炫酷的设计真的可以保存很久)
巫师3
我认为这款游戏就是教会玩家如何养女儿的游戏,主打一个突出 放手 ,当女儿长大了,需要 肯定 以及 鼓励,和 让她自己决定,一旦选择错女儿就会离家跑路。但抛开这些人物的刻画,我觉得这款游戏的风景、UI、剧情、人设、交互和游玩体验,都是很不错的。
我的世界
一款具有教育意义,引导普通玩家走向 Code、设计。让玩家接触到 JAVA,接触到插件的编写,以及创造。其故事模式同样具有教育意义,但网易的代理损失 这些,或许只有前往 www.minecraft.net 买了标准版或使用基岩版的玩家,才能有机会接触到我说的那些。
也许,一开始。我们沉浸在自己的世界,但击杀完末影龙,玩遍了材质包与模组、加入了光影。依然无法满足自己,需要创造自己喜欢的场景和物品时,开始自己编写 mod、设计皮肤、材质的那一刻,完成了「在游戏中完成教育」。在下一阶段,与三五好友联机,慢慢扩大自己的社交圈,租用了一台服务器,了解到了基础的「网络知识」
这款游戏不仅充满了教育意义的同时,具有很高的可玩性和可扩展性。
城市:天际线
一款模拟经营城市的游戏,游戏主打一个「规划」,例如「道路规划」「水利规划」「电力规划」「区域规划」等。稍不留意就会让自己的城市破产,突然感觉上位者还是很有能力的,起码能让一个城市运转起来而不破产,甚至还能造福百姓。在这款游戏中学习到了很多「规划」的知识,虽然这些知识可能是城市规划与设计、交通工程、环境科学、水资源管理等专业需要接触的,但作为一个玩家,依然可以学习并运用到这些。
FAR: Lone Sails
中文名叫:“远方孤帆”,是在史低 5CNY 的时候入手的。花了三个多小时完成了一周目,有一说一还是很好玩的,游戏性、交互很不错,关卡的难度我认为是稍微看一眼就理解意图。不是那种可以增加关卡难度的,几乎没有向导和教程,属于是往前冲就行了的。
游戏的设计性很不错,一看就知道是上了学的。不会让玩家觉得很难,虽然只有一个帆车,但其中有一个情节是利用帆充当船的情节也算是游戏性的一部分。配乐也很贴合场景,其中红帽小女孩看到父亲设计的一个类似大方舟的时候,BGM 和视角变大确实很震撼。貌似还有续作,叫 "FAR: Changing Tides" 看起来貌似也很不错,如过史低的时候我会体验一下。
看了一场电影
这些游戏可能并没有那么深刻,但对我来说作为看了一场交互性电影,还是很不错的。
仙剑奇侠传七
剧情上我觉得就是一个 反派做了个正派该做的事情,以及一个恋爱脑女主。不过主角团的设计还算是很不错,女主的门派场景设计很有感觉。部分的场景设计很不错,感觉绝大部分的资金都给了女主。
轩辕剑柒
有一说一所谓的 春秋雅言 的配音真的很出戏,关卡也很无语,好像是为了解密而解密一样。游戏体验并不好,剧情也没什么特别独特的。
黑神话:悟空
场景,战斗动作、特效以及下一场的 CG 都很不错。我愿意为这几个 CG 打 十分,每个 CG 都很有深意和讽刺意味,符合西游记的设定。
唯独剧情确实是黑神话无疑,如果喜欢艾尔登法环类似的玩家,应该会喜欢这种类型的游戏。当风景玩也很不错的,但是地形编辑、道路、引导做的不是很好。当然这可能是我不怎么玩类魂游戏的问题,抛开各种 buff 谈,我觉得 IGN 8 分很可观。如果加上 buff,例如 「中国第一款 3A 大作」「中国风场景」「中式审美」「四大名著」「实景采样」「非遗传承」「中国游戏的未来」「玩家之声」「金摇杆」那就必须 10 分。
买了没玩
由于我玩游戏是一种“单线程”的心态,所以一款游戏没有玩完我是不会玩另一款游戏的,因此我会有很多感兴趣游玩的游戏还没有玩(在排队阶段)。这些游戏一定有我期待的,或者说感兴趣的点。
赛博朋克 2077
赛博朋克风的游戏,我应该可以在这款游戏中学习到很多类似的风格和运用。听说剧情、场景也很不错,游戏性很足。
底特律:化身为人
一款剧情向的游戏,恰逢生成式 AI 爆发的年代,或许我可以从中了解到人工智能的道德设计和人与机器的交互。同时这款游戏的设计资产肯定能让我受益匪浅。
看门狗2
看门狗1 我都没要看完剧情,看门狗 2 估计要很久之后了。就游戏截图来说,我认为比看门狗 1 的 UI 更加炫酷和有更多我值得学的地方。
这是我的战争
看了评论是类似在战争发生时,上演人性的扭曲和道德的沦丧的事情,或许可以从游戏中发现自己人性、道德的底线是如何一次一次被拉低的。
勇敢的心:伟大战争
据说这款游戏的四个角色分别代表了对战争看待的角度,或许我能从中了解到战争的可怕以及为什么要参与这个战争。
最想玩的游戏
使命召唤系列
我看过很多类似使命召唤的切片,貌似是一场大型的游戏电影体验。可以看到对于战争、未来战争的幻想和较为先进的技术是如何应用在战场的?
梦想屋游戏
是一款模拟装修的游戏。如果渲染效果不错,且功能也丰富,或许可以当成 Lumion 的游戏平替(因为后者太吃配置了,正版还比较贵)
最终幻想系列
同样的看过很多最终幻想的切片,看起来动作效果应该会很舒服?虽然我没玩过,但是我知道蒂法?
尼尔机械纪元
只看过切片(之前我一直以为这款游戏是 18+ 动漫)
古墓丽影系列
只玩过古墓丽影的第一部(2013), 全程非常刺激,不是跑路就是枪战。然后在其中还会融入稍微恐怖阴森的遗迹?总之视觉感官很沉浸。